Origine de l'affichage en sur-impression: tampon de trame
Par dfaut les coordonnes d'espace de l'affichage en sur-impression sont en relation avec les coordonnes d'espace du rendu viewport, par ex. l'espace du dernier rectangle que l'application  rendu. Nanmoins, certain applications (par ex. StarCraft II : Wings of Liberty) peuvent utiliser de multiples viewports pendant le rendu des trames (par ex. diffrents viewports pour le monde 3D et le panel de contrle 2D et ainsi de suite). Dans ce cas les origines du systme de sur-impression suivent le coin du dernier viewport, dfini pendant le rendu, qui pourrait tre situ dans une position indsirable. Les options de forcage des coordines d'espace de l'affichage en sur-impression peuvent tre utilises pour restaurer les positions d'origines attendue dans de tels applications.
Ce bouton utilise les coordinnes d'espace du tampon entier de trame pour l'affichage en sur-impression. 

Astuces:
- Les protections anti-triche de certains jeux pourrait dtecter le rajout de code pour la dtection du jeu ou l'indication en sur-impression comme de la triche et de ce fait bloquer la connection au serveur multi joueur. Pour viter ce problme, essayez de rajouter un profil pour ce jeu et dsactivez l'affichage en sur-impression, et si a n'aide toujours pas, essayez de rduire le niveau de dtection de l'application.
- Vous pouvez dsactiver les bulles d'interface dans la tabulation <interface d'utilisateur> dans les proprits avances.
